前端开发

 首页 > 前端开发 > html教程 > canvas绘制图片drawImage使用方法最新评论添加评论

canvas绘制图片drawImage使用方法最新评论添加评论

分享到:
【字体:
导读:
         [导读] canvas绘制图片drawImage使用方法...

不得不说,html5中的canvas真的非常强大,从图片处理,到视频处理,再到游戏开发,都能见到canvas的身影,然而,就这一个标签,功能居然如此强大,这主要归功于canvas强大的API,也正是因为这么多的API,让很多人对canvas望而却步。

drawImage绘制图片

drawImagecanvas提供的一个方法,通过这个函数我们可以把一张图片绘制到canvas中。首先看看这个方法的声明:

void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

先来解释下几个参数:

  • image:要绘制的图片,支持很多形式,比如CSSImageValueHTMLImageElementSVGImageElementHTMLVideoElementHTMLCanvasElementImageBitmap 或者OffscreenCanvas
  • dx:d代表目的(destination),就是canvas上起点的x轴
  • dy:canvas上起点的y轴
  • dWidth:canvas上绘制的宽度
  • dHeight:canvas上绘制的高度
  • sx:s代表原来的(source),就是原始图片的起点的x轴
  • sy:原始图片的起点的y轴
  • sWidth:截取的原始图片的宽度
  • sHeight:截取的原始图片的高度

这么多的参数,我来用一句话总结下这个函数的功能:从任意位置截取指定大小的图片并将其以指定大小绘制在canvas上的任意位置。这里截取的大小就是sWidthsHeight来设置,dHeightdWidth就是绘制的大小。

说了这么多,来实际动手做一下:

这里我这用了5个参数,我们来试下其他几个参数,这里我就想要美女的头像并把它绘制到中间:

ctx.drawImage(img, 200,150, 160, 180, 70, 60, 160, 180);

做一个图片放大器

思路很简单,先获取鼠标位置的像素点,然后把它绘制成更大的区域,就实现了放大。话不多说,先上效果图:

代码也很简单:

这里需要注意的是,图片资源不能跨域,比如这样:

// 图片改成百度的
img.src = https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1599994255228&di=2f8ea231d1f1b557a73b0f1733bb71cf&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Ff.01ny.cn%2Fforum%2F201206%2F28%2F143206f8u8ruk6eeqr7x3u.jpg;

在getImageData是就会报错,说是跨域了:

index.html:47 Uncaught DOMException: Failed to execute 'getImageData' on
'CanvasRenderingContext2D': The canvas has been tainted by cross-origin data.

canvas中的抗锯齿

所谓抗锯齿,就是图片放大到很大时,能否看到一个一个的像素点,能看到就说明不抗锯齿,canvas中默认是开启了抗锯齿的,也就是imageSmoothingEnabled这个属性是true,开启抗锯齿会破坏原有像素,像素之间是平滑过渡的,一般肉眼是看不出来的,我们来做个对比:

// 关闭抗锯齿
ctx.imageSmoothingEnabled = false;

明显的对比,关闭抗锯齿之后,放大区域像打了马赛克,能明显看到每个像素点,开启抗锯齿的情况下每个像素点之间的渐变则很顺畅,人眼看上去有种模糊的感觉。但从整个画面看,关闭抗锯齿后,图片模糊了很多。

用canvas来渲染视频

开头也说过,canvas能处理视频,现在我们用drawImage来渲染一个视频。

先说思路:每隔一段时间截取视频的当前帧,绘制出来。就是这么简单,上代码:

效果:

cool, 左侧是video标签显示的视频,右侧是我们用canvas绘制的,每20毫秒绘制一次,很棒哦。如果我们把时间放长一点,就能实现卡顿的效果

分享到:
关于canvas.toDataURL 在iOS运行失败的问...
最近做了一个海报生成的组件,需要drawimage到画布上,image来源包括本地和异地的图片src; 首先讲一点,异地图片如果不设置允许跨域访问,canvas.toDataURL是无法画image的,报画布污染的错;首先放一张我要生成的图;
HTML5中外部浏览器唤起微信分享功能的代...
最近在做一个手机站,要求点击分享可以直接打开微信分享出去。而不是jiathis,share分享这种的点击出来二维码。在网上看了很多,都说APP能唤起微信,手机网页实现不了。也找了很多都不能直接唤起微信。 总结出来一个可以直接唤起微信的。适应手机qq浏览器和uc浏览器。 下面上代码,把这些直接放到要转发的页面里就可以了...
  •         php迷,一个php技术的分享社区,专属您自己的技术摘抄本、收藏夹。
  • 在这里……