前端开发

 首页 > 前端开发 > javascript > JS库之ParticlesJS使用简介

JS库之ParticlesJS使用简介

分享到:
【字体:
导读:
         [导读] particles.js A lightweight JavaScript library for creating particles. 一个轻量级的创建粒子背景的 JavaScript 库 我们先来看一下效果图: 标准版: 星空版: 泡泡版: 下雪版: 利用这个我们可以做些什...

particles.js

A lightweight JavaScript library for creating particles.

一个轻量级的创建粒子背景的 JavaScript 库

我们先来看一下效果图:

标准版:

particles-标准版 

星空版:

particles-星空版 

泡泡版:

particles-泡泡版 

下雪版:

particles-下雪版

利用这个我们可以做些什么呢?

我觉得这个比较适合用在无背景的页面,或者说找不到合适的图片来做背景,那么,我们都可以使用这个。

比如说:

particles-demo1

或者

particles-demo2

嗯,效果都挺不错的。

那么,下面将介绍如何使用 particles.js 。

particlesJS 开源在Github上:https://github.com/VincentGarreau/particles.js

这个项目中有提供demo,可以直接下载这个项目,打开demo里面的index.html文件,即可看到效果。

那么,如果我们要构建自己的项目,该如何引入文件呢?

建议如下:




 
 particles.js
 
 
 
 


particles.js 是它的库,我们肯定是要引入的,app.js 是参数配置文件,我们也要引入,而 demo 中的 stats.js 就没有必要引入了。

style.css 我们也可以引入,背景颜色是在css中设置的。

基于这个模板,我们可以在上面添加我们想要实现的功能,比如说注册登录功能,需要注意的是:
用 div 来封装我们要实现的功能代码块,并且在 css 中为这个 div 设置绝对定位。

下面介绍参数配置文件 app.js 文件的使用:

particles.number.value : 粒子的数量

particles.number.density : 粒子的稀密程度

particles.number.density.enable : 启用粒子的稀密程度 (true 或 false)

particles.number.density.value_area : 每一个粒子占据的空间(启用粒子密度,才可用)

particles.color.value : 粒子的颜色 (支持16进制”#b61924”,rgb”{r:182, g:25, b:36}”,hsl,以及random)

particles.shape.type: 粒子的形状 (”circle” “edge” “triangle” “polygon” “star” “image”)

particles.opacity.value: 粒子的透明度

particles.size.anim.enable: 是否启用粒子速度(true/false)

particles.size.anim.speed: 粒子动画频率

particles.size.anim.sync: 粒子运行速度与动画是否同步

particles.move.speed: 粒子移动速度

大家可以根据这些配置文件,配置自己喜欢的背景出来,下面提供两份完整配置文件 app.js。

配置文件一(经典背景):

{
 "particles": {
 "number": {
  "value": 80,
  "density": {
  "enable": true,
  "value_area": 800
  }
 },
 "color": {
  "value": "#ffffff"
 },
 "shape": {
  "type": "polygon",
  "stroke": {
  "width": 0,
  "color": "#000000"
  },
  "polygon": {
  "nb_sides": 5
  },
  "image": {
  "src": "img/github.svg",
  "width": 100,
  "height": 100
  }
 },
 "opacity": {
  "value": 0.5,
  "random": false,
  "anim": {
  "enable": false,
  "speed": 1,
  "opacity_min": 0.1,
  "sync": false
  }
 },
 "size": {
  "value": 3,
  "random": true,
  "anim": {
  "enable": false,
  "speed": 40,
  "size_min": 0.1,
  "sync": false
  }
 },
 "line_linked": {
  "enable": true,
  "distance": 150,
  "color": "#ffffff",
  "opacity": 0.4,
  "width": 1
 },
 "move": {
  "enable": true,
  "speed": 6,
  "direction": "none",
  "random": false,
  "straight": false,
  "out_mode": "out",
  "bounce": false,
  "attract": {
  "enable": false,
  "rotateX": 600,
  "rotateY": 1200
  }
 }
 },
 "interactivity": {
 "detect_on": "canvas",
 "events": {
  "onhover": {
  "enable": true,
  "mode": "repulse"
  },
  "onclick": {
  "enable": true,
  "mode": "push"
  },
  "resize": true
 },
 "modes": {
  "grab": {
  "distance": 400,
  "line_linked": {
   "opacity": 1
  }
  },
  "bubble": {
  "distance": 400,
  "size": 40,
  "duration": 2,
  "opacity": 8,
  "speed": 3
  },
  "repulse": {
  "distance": 200,
  "duration": 0.4
  },
  "push": {
  "particles_nb": 4
  },
  "remove": {
  "particles_nb": 2
  }
 }
 },
 "retina_detect": false
}

配置文件二(星空背景):

{
 "particles": {
 "number": {
  "value": 160,
  "density": {
  "enable": true,
  "value_area": 800
  }
 },
 "color": {
  "value": "#ffffff"
 },
 "shape": {
  "type": "circle",
  "stroke": {
  "width": 0,
  "color": "#000000"
  },
  "polygon": {
  "nb_sides": 5
  },
  "image": {
  "src": "img/github.svg",
  "width": 100,
  "height": 100
  }
 },
 "opacity": {
  "value": 1,
  "random": true,
  "anim": {
  "enable": true,
  "speed": 1,
  "opacity_min": 0,
  "sync": false
  }
 },
 "size": {
  "value": 3,
  "random": true,
  "anim": {
  "enable": false,
  "speed": 4,
  "size_min": 0.3,
  "sync": false
  }
 },
 "line_linked": {
  "enable": false,
  "distance": 150,
  "color": "#ffffff",
  "opacity": 0.4,
  "width": 1
 },
 "move": {
  "enable": true,
  "speed": 1,
  "direction": "none",
  "random": true,
  "straight": false,
  "out_mode": "out",
  "bounce": false,
  "attract": {
  "enable": false,
  "rotateX": 600,
  "rotateY": 600
  }
 }
 },
 "interactivity": {
 "detect_on": "canvas",
 "events": {
  "onhover": {
  "enable": true,
  "mode": "bubble"
  },
  "onclick": {
  "enable": true,
  "mode": "repulse"
  },
  "resize": true
 },
 "modes": {
  "grab": {
  "distance": 400,
  "line_linked": {
   "opacity": 1
  }
  },
  "bubble": {
  "distance": 250,
  "size": 0,
  "duration": 2,
  "opacity": 0,
  "speed": 3
  },
  "repulse": {
  "distance": 400,
  "duration": 0.4
  },
  "push": {
  "particles_nb": 4
  },
  "remove": {
  "particles_nb": 2
  }
 }
 },
 "retina_detect": true
}

总结

以上所述是小编给大家介绍的ParticlesJS使用简介,希望对大家有所帮助

分享到:
JavaScript面向对象精要(下部)
构造函数和原型对象 构造函数也是函数,用new创建对象时调用的函数,与普通函数的一个区别是,其首字母应该大写。但如果将构造函数当作普通函数调用(缺少new关键字),则应该注意this指向的问题。 var name = "Pomy"; function Per(){   console.log("Hello "+this.name); } var per1 = new Per(); //"Hel...
预加载InstantClick的问题解决方法详解
预加载InstantClick的问题解决方法详解 昨晚在改造的时候代码高亮没法执行,准确的说是只执行一次,第二次就不执行了。所以发文说明一下,而且大致看了InstantClick的文档,主要还是一个黑名单区域的问题。按我个人的理解,黑名单主要包含两种比较常见的过滤类型,一种是a标签,另一种是js。根据其原理实际上就是对黑名单区...
  •         php迷,一个php技术的分享社区,专属您自己的技术摘抄本、收藏夹。
  • 在这里……